发布日期:2026-01-10 09:19 点击次数:153
快科技12月3日音书现金足球外盘app平台,Intel今天认真发布了代号Battlemage的第二代锐炫B系列显卡,首发两型号锐炫B580、B570,而此时距离第一代A系列最初登场还是两年多了。
两款新品定位主流商场,主要面向2K超高画质游戏玩家,大要对标NVIDIA RTX 4060系列、AMD RX 7600系列。
因为笔据Intel提供的数据,1080p在游戏玩家中的占比逐年递减,如今还是降至56%,2K分辨率则增长到了22%,展望到2026年即可兑现反超。

这一代,Intel主打三个亮点:最好性价比、XeSS 2、AI加快。咱们会逐个和大家先容。
新的Xe2架构在前代Xe基础上进行多量的优化校正,尤其是参预了多量元气心灵对架构的兼容性和软件支拨进行重构和优化。
Xe2不仅进一步进步了软件的适配性,还增强了架构的效劳,提高了资源应用率,特别是消弱了软件对硬件的支拨。

先来看一下两款新卡的公版规格,后边再讲架构和时刻。
锐炫B580配备了20个新一代Xe2中枢(分为5个切片),对比上代A580反而少了4个中枢与1个切片,同期有20个光追单元、160个XXM AI引擎。
不外,中枢频率从1700MHz大幅提高到2670MHz,弥补了中枢数目的不及,INT8算力性能从197 TOPS来到了233 TOPS,进步幅度约18%。
显存位宽从256-bit降至192-bit,然则容量从8GB GDDR6扩大到12GB GDDR6,等效频率也从16GHz提高到19GHz,因此带宽从512GB/s稍稍降至456GB/s。
整卡功耗190W,只加多了戋戋5W,从而大大提高了能效比,只需单个8针供电。
锐炫B570作念了一部分精简,配备18个Xe2中枢、18个光追单元、144个XMX引擎,中枢频率略降至2500MHz,INT8算力性能203 TOPS。
搭配160-bit 10GB GDDR6显存,等效频率依然是19GHz,带宽380GB/s,整卡功耗仅为150W。
系统总线接口很缺憾并不是PCIe 5.0,何况从PCIe 4.0 x16砍半为PCIe 4.0 x8,天然对这种级别的卡来说影响不错忽略不计。
硬件解码赞助AV1、HEVC(H.265)、AVC(H.264)、VP9、XAVC-H,然则不赞助更新的VVC(H.266)。
视频输出赞助HDMI 2.1、DisplayPort 2.1 UHBR 13.5——上代是DP 2.0 UHBR 10。


官方声称,锐炫B580对比定位更高的锐炫A750,平均性能进步幅度可达24%。
特别是怒放XeSS之后,进步愈加显明,《堡垒之夜》以至可达78%,《刺客信条:幻景》也能有56%。


对比竞品RTX 4060,平均率先幅度为10%,洽商到种种成分,不错大要视为二者基本在并吞档次,和RX 7600也基本差未几。
莫得达到之前预期的RTX 4060 Ti的水平,有点小缺憾。

不外不管对比RTX 4060照旧RX 7600,锐炫B580的一个权贵上风等于显存多了一半,在游戏中更滋扰易爆显存,初始AI负载时也更过剩力。


这一次,Intel依然打造了官方公版,也等于限量版。
仍旧是双电扇、双插槽、玄色格调,要点优化了散热联想,后头有一半都作念了散热格栅,风骚更大,杂音也更低。

首批互助伙伴除了老一又友宏碁、华擎、蓝戟、旌宇,还新增了两家,一是长年主打高性价比的铭瑄,二是新的傲世创科(Onix)。
各品牌遍及都作念了双电扇、三电扇两种联想,除了宏碁暂时唯唯独款双电扇,傲世创科则都是双电扇。

锐炫B580显卡将于12月13日认真上市(12日晚评测解禁),订价249好意思元起。
要知谈,锐炫A750两年多前首发的时候,照旧要289好意思元。
锐炫B570显卡则要比及来岁1月16日才会开卖,订价219好意思元起。

其实,Lunar Lake即酷睿Ultra 200V系列处理器中还是率先应用Xe2架构的核显,也等于锐炫140V、锐炫130V,如今终于来到了桌面孤独显卡,明天还会无间进入札记本孤独显卡、车载决议、镶嵌式决议等。
Intel示意,Xe2架构联系于初代,要点等于进步各方面的效劳,包括更高的应用率、更好的负载分派、更好的软件支拨等等。
同期,Xe架构出身两年多来,Intel一直在悉力完善驱动、游戏的生态赞助,先后迭代了50多个版块的驱动,新游戏0日赞助卓越120款,游戏适配优化数目也比当初加多了2.5倍。



这等于Xe2的全体架构图,主体依然是渲染切片,这是扫数SoC芯片的基本结构,配合教唆前端、二级缓存组成一个全体,和第一代如出一辙,基本没啥变化。
每个渲染切片内包含4个Xe中枢(筹办引擎)、4个光追单元,以及4个采样器、几何单元、光栅单元、HiZ单元(端倪Z)、两个像素后端等模块。
各个部分的具体变化,下边终止来讲。

二代Xe2中枢除了连续原生赞助SIMD16教唆,还加多了对SIMD32的赞助,诚然不是原生,但扩展SIMD32教唆是没问题的,从而梗概更好地分派筹办资源,还赞助64位原子操作。
每个Xe中枢里面,包含8个512位的矢量引擎(XVE)、8个2048位的XMX引擎,比上代减少了足足一半,可能退换效劳会更高、更纯真。
这一次,Intel为每个Xe中枢加入了多达256KB容量的一级缓存、土产货分享缓存(SLM),大大消弱了对二级缓存的依赖。

XVE矢量引擎除了赞助SIMD16/SIMD32,还赞助矩阵扩展,包括INT2、INT4、INT8、FP16、BF16、TF32等数据类型,其中TF32是针对AI优化的数据时事还扩展了Math、FP64赞助。
另外,它还赞助三路并发,包括FP、INT/EM、XMX,教唆退换和扩展效劳更高。
对比初代,XVE引擎当今更工整(基本不错视为砍半),应该也会更纯真。

光追部分,Intel也作念了大刀阔斧地校正,全体结构没太大变化,然则范围和性能高得多,比如遍历活水线从2条增至3条、方盒相交增大1.5倍、三角形相交增大2倍、BVH(包围盒端倪结构)缓存增大2倍来到16KB。
这么的范围天然远远没法和NVIDIA比拟,以至不如AMD,但进步亦然相称显明的,应该梗概达到基本可用的水平,天然更有赖于游戏的适配和优化。

媒体引擎包含两个相通的多媒体解码器(MFX),但刺眼它和Lunar Lake里集成的核显媒体引擎略有不同,莫得XMX硬件编解码单元,因此不赞助VVC(H.266)硬解码。

这等于BMG-G21,二代锐炫显卡首发的GPU中枢芯片。
它所有有5个渲染切片、20个Xe2中枢、20个光追单元、160个XMX引擎、20个纹理采样器、10个像素后端,以及2个多时事X编解码器,还有多达18MB二级缓存、192位显存。
各家的GPU架构联想不同,是以中枢范围不具备平直可比性,但若是将这些与NVIDIA GPU类比,那就相称于80个ROP光栅单元、160个TMU纹理单元。
这是因为,纹理采样器出动为TMU的比例是1:8,像素后端与ROP的出动比例雷同是1:8。

按照Intel的首发,经过优化的第二代Xe中枢,性能提高了70%,能效提高了50%。
而在一组微基准测试中,性能进步幅度最高可达惊东谈主的12.5倍。

比如在《堡垒之夜》中,上图白线代表锐炫A系列,蓝线代表锐炫B系列,单元是毫秒,时刻则越短越好。
锐炫A系列扩展一帧渲染的时刻为19.33毫秒,锐炫B系列则镌汰到了13.01毫秒。
要津是,每一个渲染规律的效劳都更高了,比如平直扩展简约了1.1毫秒,波折扩展简约了1.5毫秒等。
这也就评释,锐炫B系列的每一个地方都作念了微架构优化,都不错简约渲染时刻,从而进步渲染效劳和性能。


跟着图形时刻的卓越,单纯的渲染还是不及以反应GPU筹办智商,也无法作念到权贵进步性能,AI渲染就越来越遍及。
XeSS等于Intel打造的AI超分处分决议,对标NVIDIA DLSS、AMD FSR,在较低分辨率的画面帧的基础上,索要畅通矢量,使用超分辨率时刻进行放大和加快,从而生成更高质料的图像。
官方堪称,在2K超高画质游戏中,XeSS不错带来22-80%的性能进步,尤其是在光追等像素生成较为穷苦的场景中效劳更显明。
经过胁制悉力,Intel XeSS还是有卓越150款游戏赞助,初具范围。


如今,XeSS终于升级为第二代,SR超分时刻基础上加多了两项新时刻:XeSS FG帧生成时刻,进步画面质料与帧率;XeLL低延长时刻,进步反应速率。
XeSS FG帧生成时刻的责任旨趣是:早先使用游戏引擎,原生渲染出第一帧和第二帧,然后通过插帧时刻和AI算法,生成二者之间的中间帧并插入。
为了兑现这一筹划,Intel采纳了两种时刻,划分是光流重投影时刻、畅通矢量重投影时刻,二者聚拢以确保插帧的准确性、画面的领路性。
不外不同于NVIDIA RTX 40系列,Intel不需要单独的光流加快器硬件,至于是否赞助NVIDIA、AMD的显卡还在评估。
刻下暂时还莫得赞助XeSS FG帧生成的游戏,毕竟刚刚晓谕,然则《F1 24》等游戏还是在积极开导集成,UE等游戏引擎也不错通过插件赞助。

天然,XeSS SR超分、XeSS FG帧生成两项时刻亦然不错一都使用的。
XeSS SR渲染一个稍低分辨率的画面帧,并将它放大,在送到XeSS FG插帧里,兑现帧率翻倍。

比如《F1 24》,不错看到XeSS 2的性能进步口角常权贵的,远超初代XeSS。
2K超高画质下,锐炫B580的基准帧率为48FPS,开启XeSS 2质料花式就能进步至2.8倍,不但比初代XeSS高了卓越65%,以至卓越了XeSS SR超高性能花式。
治安开启XeSS 2均衡花式、性能花式、超高性能花式,帧率还不错逐步进步,最终高达186FPS,是原素性能的险些4倍。

先容XeLL低延长时刻之前,先归来一下PC游戏中的系统延长怎么来的。
这个过程始于玩家点击鼠地方算作,一直握续到画面最终默契在屏幕上,这个过程所需要的时刻,等于咱们说的延长。
具体来说,玩家操作的信号早先传递给CPU,随后进入一个称作渲染队伍的规律,然后GPU将这些教唆出动成屏幕上的像素,临了这些像素组成的图像呈当今默契器上。
扫数经由中的每一步都可能加多延长,积存起来等于咱们在游戏中感受到的卡顿风物。

为了尽可能质问延长,NVIDIA打造了Reflex时刻,AMD则推出了两代Anti-Lag,当今轮到了Intel XeLL。
XeLL要点针对CPU渲染队伍恭候过程,基本排斥了它,从而大大镌汰了从鼠标点击到屏幕默契的扫数过程。

Intel PresentMon器具还是不错默契具体延长,纯粹玩家测量从鼠标输入到系统默契的扫数延长时刻。
同期,Intel里面还开导了延长测量器具(LMT),基于微戒指器的一款特殊建设。

现实性能如何呢?照旧以《F1 24》为例。
原生渲染时,48FPS帧率的延长是57毫秒,而在开启XeLL之后,延长质问到了32毫秒,改善了多达45%。
更神奇的是,若是把XeSS SR、FG、XeLL低延长全部怒放,不错把延长降至28毫秒,改善51%,同期帧率高达152FPS,进步2.17倍。
天然,也不错只开启SR、低延长,此时延长仅有19ms,改善足有67%,而帧率为90FPS,仍有原生渲染的接近2倍。


XeLL低延长时刻是基于驱动规律兑现的,因此效劳不是最好的,但很容易集成到游戏中。
首发赞助的有《F1 24》、《漫威暗夜之子》、《刺客信条:幻景》等等,明天还会有更多加入。

AI,尤其是生成式AI,是如今GPU绕不开的话题,锐炫B系列也通过增强的XMX引擎,提供了更好的赞助。
锐炫B580对比RTX 4060,初始常见的Llama 2、Llama 3.1、Mistral、Phi-3等大型谈话模子,都有相称大的性能上风,最多率先约50%。

Intel之前还推出了一个免费的生成式AI器具AI Playground 2.0,专为Xe2架构而来(包括核显)。
它允许用户在土产货端侧体验图像创建、裁剪、AI对话等,下载模子即可体验,无需联贯云表。

好的显卡,除了好的硬件架构时刻,更离不开好的驱动,Intel也在握续完善,功能胁制丰富,不管是图形竖立、3D竖立,照旧超频,该有的都有。


说到超频,锐炫B系列天然也不错,何况更纯粹,在驱动中开启高档花式即可操作。
上图中,浅蓝色默契的是默许频率和电压弧线,玩家不错进取鼓舞该弧线,从而进步频率,得回更高的性能。
玩家还不错使用电压偏移来更动电压,并造访更多电压点,这一切都及时可见。
电压、功耗都不错竖立一定的最高阈值,确保安全超频。

以锐炫B580为例,默许景象下即可应付超频200MHz;加多20%功耗不错再超200MHz;连续加多25%电压还能连续超200MHz。
天然,具体超频幅度和电压、功耗竖立,取决于显卡的不同个体体质,以及散热等外部成分。
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