发布日期:2025-04-07 07:10 点击次数:76

东谈主工智能(AI)毫无疑问是当下的热门话题,各个鸿沟都在积极拥抱 AI,试图将其引入我方的坐褥力疆土内,游戏开采也不例外。
英伟达的 DLSS 早已被强大玩家所熟知,它即是一项通过 AI 将低永诀率的画面「智能提高」至高永诀率的功能,对提高画面品性和提高画面帧数有着极端显贵的匡助。而在最新版块的 DLSS 4 多帧生成中,更是进一步应用 AI 深度学习的苍劲算力,再一次提高了画面效劳和帧数,尤其是在帧数方面,对比之前的时刻有着成倍的效劳提高。

英伟达连合 AI 加成的 DLSS 4 时刻让游戏画面帧数再次获取飞升
在传统的游戏开采进程管线中,思要提高画面的品性,则意味着要参加更多的开采资源,更长的开采时辰,同期对末端的袒露硬件也提高了条款,英伟达正在试图应用 AI 篡改这一切。在本年的游戏开采者大会(GDC)上,英伟达向行业先容了自家的「神经网罗渲染引擎(Neural Rendering Engine)」,它将大大提高游戏的开采效劳。
毛糙来说,神经网罗渲染亦然一种通过 AI 来生成游戏画面的时刻。传统的游戏画面是通过复杂的数学计较来模拟明后、材质和暗影的,而神经网罗渲染则通过 AI 来加快以致取代这些计较。比如,在传统渲染中,一块坚持的反射效劳可能需要复杂的多层材质进行模拟。而通过神经网罗渲染,开采者只需要用 AI 历练一个神经网罗,就能自动生成传神的坚持反射效劳。这不仅简化了开采进程,还让画面愈加果然。
在游戏开采中,材质的缠绵是一个极端蹙迫的轮番。材质决定了物体在光照下的透露,比如金属的光泽、木头的纹理、布料的柔滑度等。在施行中,物体的材质往往是多层的。比如一块坚持,它的名义可能有渺小的裂纹,里面可能有晶体结构,名义还可能有一层透明的涂层。这些复杂的细节在传统游戏中很难终了,因为计较量太大,会严重影响游戏性能。

神经材质在缩短系统性能占用的同期,又提高了画面透露品性
而「神经网罗材质(Neural Materials)」的出现,透顶篡改了这一地方。通过神经网罗渲染,开采者不错模拟出多层材质的复杂效劳。比如,一块坚持不错同期透露出裂纹、晶体和涂层的反射效劳,而这些效劳都是由 AI 自动生成的。这不仅让画面愈加传神,还让艺术家不错解放创作,不再受限于传统渲染的性能需求。
此外,「旅途跟踪(Path Tracying)」时刻的普及,亦然比年来游戏画面效劳提高的关节时刻之一。四肢一种模拟明后传播边幅的算法,它不错精准计较明后在场景中的反射、折射和散射效劳。毛糙来说,它能让游戏中的光影效劳愈加果然。
举个例子,在传统的游戏中,明后映照到物体上时,往往只管帐算一次反射。而在施行中,明后会在物体之间屡次反射,酿成复杂的光影效劳。旅途跟踪即是通过模拟这种屡次反射,来让画面愈加传神。但旅途跟踪的计较量极端大,传统的光栅化时刻很难在及时游戏中终了。而通过神经网罗渲染和硬件加快,旅途跟踪的性能得到了大幅提高。
在神经网罗渲染引擎中,还有一项极端蹙迫的时刻「RTX Mega Geometry」。比如,一个迂腐的城堡可能会有千千万万的砖块,每一块砖都有我方的纹理和局势。在传统的游戏中,这些细节往往是通过贴图来模拟的,也即是说,砖块的名义仅仅一张图片,而不是信得过的几何局势。

RTX Mega Geometry 时刻让具有极端复杂细节的材质大要在游戏中得以狠恶终了
而 RTX Mega Geometry 时刻的出现,让游戏场景的细节愈加果然。它允许开采者将大都的几何细节凯旋导入游戏中,比如每一块砖的局势、每一派叶子的概括。这些细节不仅让画面愈加考究,还让光影效劳愈加果然。
更蹙迫的是,RTX Mega Geometry 还撑握皆备「旅途跟踪(Path Tracying)」。也即是说,场景中的每一个细节都会参与明后的计较,酿成传神的光影效劳。比如,阳光透过树叶的粗疏映照到大地上,会酿成斑驳的光影效劳。这种效劳在传统游戏中很难终了,而通过 RTX Mega Geometry 和旅途跟踪,它变得笃定泰山。
总而言之,关于游戏开采者来说,神经网罗渲染和旅途跟踪不仅提高了画面质地,还大大提高了开采效劳。举例,传统的材质缠绵需要编写大都的代码,而神经网罗材质通过 AI 自动生成复杂的材质效劳,让艺术家不错专注于创作,而无谓回首时刻细节。

神经网罗渲染让阳光穿过带有栅栏的庭院和众多树叶的复杂光影效劳应用 AI 来终了
在传统的游戏开采管线中,开采者需要破耗大都时辰优化性能,以确保游戏大要通顺运行。而通过神经网罗渲染和旅途跟踪,好多复杂的计较被 AI 和硬件加快取代,开采者不错更专注于游戏本体的创作。
神经网罗渲染和旅途跟踪也能让画面愈加传神,减少了开采者手动探讨光影和材质的职责量。比如,通过旅途跟踪,开采者无需手动成立光源的位置和强度,明后会自动在场景中传播,酿成果然的光影效劳。
关于玩家来说,神经网罗渲染和旅途跟踪带来的最凯旋公道即是更传神的画面。不管是坚持的反射、阳光的映照,照旧场景的细节,这些时刻都让游戏宇宙愈加果然,让玩家更容易千里浸其中。
此外,这些时刻还让游戏的开采周期更短,开采者不错更快地推出高质地的游戏。同期,由于性能优化的职责量减少,开采者不错将更多元气心灵放在游戏本体和玩法上,为玩家带来更丰富的游戏体验。
而更蹙迫的是,神经网罗渲染并非望梅止渴,而是依然进入到了游戏产业的开采进程里。从四月份运转,微软将在 DirectX 的预览版中增多神经网罗着色时刻,让路发者能从系统底层凯旋调用英伟达 RTX GPU 中的 AI Tensor Cores,在游戏的图形渲染管线内加快神经网罗渲染。
与此同期,RTX Kit 开采套件也依然认真登陆装假引擎 5,撑握最新的 RTX Mega Geometry 和 RTX Hair 等功能,开采者不错很轻便地在这款流行的游戏开采引擎里调用这些功能。Valve 在 3 月 18 日认真发布了《半条命 2》 的 RTX Demo,在这款 Demo 里,玩家不错看到在最新神经网罗渲染增强时刻的渲染下,包括全景明后跟踪、NVIDIA DLSS 4 多帧生成、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin 等,让这款寿命卓绝 20 年的老游戏何如兴奋更生。

在英伟达 AI 图形时刻的加握下,老游戏也能呈现最新的光影效劳
神经网罗渲染引擎正在优化游戏开采的规章,它们不仅让画面愈加传神,还大大提高了开采效劳。关于玩家来说,这意味着更千里浸的游戏体验;关于开采者来说,这意味着更高效的创作进程。跟着时刻的束缚跳动,异日的游戏宇宙将愈加果然、愈加精彩。 英伟达正在用 AI 深度篡改着游戏行业的异日。
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